
We Become What We Behold
- Beoordeling
- 9,4(31.720 stemmen)
- Gepubliceerd
- oktober 2016
- Technologie
- HTML5
- Platform
- Browser (desktop-only)
- Wiki pagina's
We Become What We Behold is een informeel point-and-click-spel over nieuwscycli, of beter gezegd, vicieuze cycli en oneindige cycli. Leg momenten vast met je camera in dit spel van 5 minuten en kijk hoe de vierkanten en cirkels reageren!
Zo Speel Je We Become What We Behold
In het spel lopen meerdere personages willekeurig over het scherm. De enige beweging die je kunt maken is het fotograferen van deze personages. Als je richt en schiet, verschijnt de foto die je maakt in het midden van het scherm en wordt weergegeven op een kleine tv zodat iedereen hem kan zien. Wees dus voorzichtig met wat je openbaar maakt, want dit is de kern van het spel.
"We Become What We Behold. We vormen ons gereedschap en ons gereedschap vormt ons."
Het spel begint met dit citaat, dat de essentie van het spel samenvat.
Te fotograferen personages
Er zijn verschillende personages in het spel. In het begin bestaan de meeste personages uit "normale poppetjes" met vierkante en ronde hoofden. Je vindt een paar achterblijvers in de groep, zoals een verliefd stel, een man met een hoed, een boze man en een krekel.
Gekke man met de hoed
Een van de eerste personages die bij de "normale mensen" komt is de man met de hoed. Het is moeilijk om geen foto van hem te maken, omdat alle andere foto's van normale figuurtjes niet echt bevredigend zijn wat betreft wat er gebeurt als hun foto's te zien zijn. Als je een foto neemt van de man met de hoed en alle andere personages zien die foto, dan wil elke normale gluurder nu een hoed dragen.
Normale gluurders met een hoed
Als je een normale gluurder met een hoed fotografeert, zie je de kettingreactie in volle werking. Opeens wil niemand meer een hoed dragen. Het is te populair geworden.
Verliefd stel
Als je het verliefde stelletje fotografeert en ze zijn in het openbaar te zien, zullen ze al snel aan de schandpaal genageld worden. En je zult waarschijnlijk niet veel verliefde stelletjes meer over straat zien lopen. Immers, "Wie stemt er nou op om te zien hoe mensen met elkaar omgaan?"
Boos Persoon
Hier wordt het interessant. Als je de boze persoon fotografeert en je ziet hem niet tegen iemand schreeuwen, dan word je aangespoord om "hem te pakken terwijl hij iets aan het doen is". Het enige wat ze doen is schreeuwen, dus daar ben je naar op zoek. Maak een foto van ze terwijl ze schreeuwen en de mediagekte begint, ook wel bekend als razende pleinaanvallen.
Woede en angst vermenigvuldigen zich sneller dan liefde in dit spel
Als je eenmaal woede op een foto hebt vastgelegd, is het moeilijk om terug te keren naar de normale situatie. De gewone figuurtjes worden steeds banger voor elkaar, snauwen elkaar af en dan beginnen de vierkantjes en cirkels zich tegen elkaar te keren. Als de normale piepjes rood worden, beginnen ze elkaar te haten. Wanneer dit gebeurt, en je fotografeert het, beginnen geweld en haat te spiraliseren naar een gewelddadige climax.
Eigenaardigheid van We Become What We Behold
Dit spel, een kleine oefening in maatschappijkritiek, is in veel opzichten uniek.
Het kan in vijf minuten volledig worden uitgespeeld.
De ontwikkelaar is een indie persoonlijkheid: Nicky Case, een Canadese spelontwikkelaar en webdesigner. Ze is geboren in Singapore en haar werk heeft vaak een educatieve strekking, omdat ze probeert "mensen te helpen complexe systemen te begrijpen". Ze stelt al haar werk beschikbaar op haar persoonlijke website en biedt gebruikers die dat willen eenvoudige manieren om haar werk te steunen.
Het spel is vrij te gebruiken door iedereen op het web. Nicky Case besloot geen rechten voor zichzelf te houden, met als doel het spel zo wijd mogelijk over het web te verspreiden.
Met "We Become What We Behold" wil ze de vicieuze cirkels blootleggen die in de samenleving vaak ontstaan door de zogenaamde "Yellow Journalism".
Tip
Krekels zijn gewoon krekels. Er gebeurt niets als je ze fotografeert.
Kenmerken
- Een klein spel over de samenleving en de media
- Het hele spel duurt letterlijk vijf minuten
- Leg momenten vast die de bevolking beïnvloeden
- Vierkant en cirkel mensen met verschillende verhalen
- Mooi artwork en geluidseffecten
- Een mooi happy end!
Verschijningsdatum
Uitgebracht in oktober 2016 en bijgewerkt in oktober 2018.
Ontwikkelaar
Nicky Case heeft We Become What We Behold ontwikkeld. Steun de ontwikkelaar.
Platformen
Webbrowser (desktop en mobiel)
Meer spellen zoals dit
We Become What We Behold is een klasse apart en als je het leuk vond om te spelen, kijk dan voor meer in onze categorie casual spelletjes. Een ander spel dat je misschien leuk vindt is Geometry Dash Online, dat test hoe goed je het ritme kunt bijhouden. Je kunt ook terugkeren naar een klassieker met Bubble Shooter Classic om je gedachten van maatschappelijke cycli af te leiden en je te richten op het goede oude klassieke plezier.
Besturing
Gebruik de linkermuisknop om een moment vast te leggen.